Árvore Druida

Druida


Mestre da natureza, afinidade com animais e plantas.

Nível 5

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +1
CAR +1 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Lareanor: Espírito Vigoroso Passiva Bônus de 30% de dano mágico em ambientes naturais (florestas, pântanos, montanhas, campos, etc.)

Nível 6

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +1
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Chicote de Cipó 25 MP Ataca com um chicote de cipó que pode: 1- Causar 60% de dano elemental em área (cone de 3 hexágonos, dentro do alcance mágico). 2- Puxar um inimigo, causando dano elemental por esmagamento.
Caminho do Verde Passiva Bônus de +3 de deslocamento, quando em áreas de florestas, pântanos, mata, etc.

Nível 7

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +1
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Colete de Espinhos 30 MP Descrição: Reveste a si mesmo ou um aliado com um colete de espinhos naturais. O efeito dura até o fim da batalha ou até absorver 3 ataques físicos corpo a corpo. Enquanto ativo, sempre que o alvo receber dano físico corpo a corpo, 30% do dano é refletido no agressor.
Empatia Selvagem Passiva Todo inimigo ou NPC, do tipo animal selvagem, pode uma vez por turno, ao ser atingido por magia da natureza tem 10% de chance (1 a 10 no d100) de ser convertido em aliado, ficando submisso a vontade do druida (regras de marionete) até o final da batalha ou até que seja derrotado, sumir, o grupo contabiliza a XP. Limite: Apenas um animal convertido por vez. Enquanto houver um aliado ativo, novas conversões não poderão ocorrer.

Nível 8

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +1
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Raízes Implacáveis 20 MP Raízes brotam do chão e imobilizam inimigos em área. Epicentro + 1 de raio (7 blocos).
Resistência Elemental Passiva Diminui em 25% todos os danos elementais, exceto Fogo.

Nível 9

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +1
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Bênção do Equilíbrio 20 MP Converte 100% do dano mágico em cura.
Pele de Casca Passiva +30% de CON

Nível 10

Pré-requisito

  • Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.
SabiodaFloresta
Sábio da Floresta
Mestre da fauna e da flora, conhecedor da construção celular animal e vegetal.