Árvore Druida
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Druida
Mestre da natureza, afinidade com animais e plantas.

Nível 5 - Início

Modificador de classe

INT+3SAB+1CAR+1LIVRE+5

Habilidades

HabilidadeCusto de AtivaçãoDescrição dos efeitos
Personalizada????Habilidade deve ser definida pelo jogador e aprovada pelo mestre que irá decidir sobre:
1- Se é adequada pra o nível
2- o custo
3- Se é possível e viável
Lareanor: Espírito VigorosoPassivaBônus de 30% de dano mágico em ambientes naturais (florestas, pântanos, montanhas, campos, etc.)

Nível 6

Modificador de classe

INT +1SAB+1CAR+1LIVRE+2

Habilidades

HabilidadeCusto de AtivaçãoDescrição dos efeitos
Chicote de Cipó25 MPAtaca com um chicote de cipó, que pode fazer uma das ações a seguir:
1 - Infligir 60% de dano elemental em área, acertando todos os inimigos em um cone com abertura de 3 hexágonos, dentro do alcance mágico do conjurador.
2 - Puxar um inimigo para seu lado, infligindo dano elemental por esmagamento.
Caminho do VerdePassivaBônus de +3 de deslocamento, quando em áreas de florestas, pântanos, mata, etc.

Nível 7

Modificador de classe

INT +1SAB+1CAR+1LIVRE+2

Habilidades

HabilidadeCusto de AtivaçãoDescrição dos efeitos
Chamada da Alcateia30 MPInvoca um lobo, para lutar até o final da batalha, ele ataca com dano físico baseado na inteligência do conjurador (em vez de FOR, usa a INT para calcular) e tem a mesma quantidade de vida máxima que o conjurador.
Empatia SelvagemPassivaTodo inimigo ou NPC, do tipo animal, pode uma vez por turno, ao ser atingido por magia da natureza, ser convertido, e tem 10% de chance (1 a 10 no d100) de convertê-los em aliados, ficando submisso a vontade do druida por 1 dia ou até que seja derrotado. Limite: Apenas um animal convertido por vez. Enquanto houver um aliado ativo, novas conversões não poderão ocorrer.

Nível 8

Modificador de classe

INT +1SAB+1CAR+1LIVRE+2

Habilidades

HabilidadeCusto de AtivaçãoDescrição dos efeitos
Raízes Implacáveis20 MPRaízes brotam do chão e imobilizam inimigos em área. Epicentro + 1 de raio (7 blocos).
Impede o deslocamento dos alvos, até que passem em teste para se libertar ou que sofram ataques físicos, elementais de fogo ou sejam libertados
Resistência ElementalPassivaDiminui em 25% o dano elemental de Fogo, Eletricidade e Água.

Nível 9

Modificador de classe

INT +1SAB+1CAR+1LIVRE+2

Habilidades

HabilidadeCusto de AtivaçãoDescrição dos efeitos
Bênção do Equilíbrio20 MPConverte 100% do dano mágico em cura.
Pele de CascaPassiva+30% de CON

Nível 10

Pré-requisito

  • Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.
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Sábio da Floresta
Mestre da fauna e da flora.