
Druida
Mestre da natureza, afinidade com animais e plantas.
Nível 5
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +7 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Lareanor: Espírito Vigoroso | Passiva | Bônus de 30% de dano mágico em ambientes naturais (florestas, pântanos, montanhas, campos, etc.) |
Nível 6
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Chicote de Cipó | 25 MP | Ataca com um chicote de cipó que pode: 1- Causar 60% de dano elemental em área (cone de 3 hexágonos, dentro do alcance mágico). 2- Puxar um inimigo, causando dano elemental por esmagamento. |
| Caminho do Verde | Passiva | Bônus de +3 de deslocamento, quando em áreas de florestas, pântanos, mata, etc. |
Nível 7
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Colete de Espinhos | 30 MP | Descrição: Reveste a si mesmo ou um aliado com um colete de espinhos naturais. O efeito dura até o fim da batalha ou até absorver 3 ataques físicos corpo a corpo. Enquanto ativo, sempre que o alvo receber dano físico corpo a corpo, 30% do dano é refletido no agressor. |
| Empatia Selvagem | Passiva | Todo inimigo ou NPC, do tipo animal selvagem, pode uma vez por turno, ao ser atingido por magia da natureza tem 10% de chance (1 a 10 no d100) de ser convertido em aliado, ficando submisso a vontade do druida (regras de marionete) até o final da batalha ou até que seja derrotado, sumir, o grupo contabiliza a XP. Limite: Apenas um animal convertido por vez. Enquanto houver um aliado ativo, novas conversões não poderão ocorrer. |
Nível 8
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Raízes Implacáveis | 20 MP | Raízes brotam do chão e imobilizam inimigos em área. Epicentro + 1 de raio (7 blocos). |
| Resistência Elemental | Passiva | Diminui em 25% todos os danos elementais, exceto Fogo. |
Nível 9
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Bênção do Equilíbrio | 20 MP | Converte 100% do dano mágico em cura. |
| Pele de Casca | Passiva | +30% de CON |