Árvore Elemental de Água

Elemental Água


Mestre da água, composição, transformação e uso.

Nível 10

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Tutmés III Simbiose Elemental 30 MP Conecta dois inimigos visíveis pela água dos seus corpos. Todo dano físico ou mágico recebido por um deles é dividido igualmente entre os dois. Ao ser conjurada, a magia causa imediatamente dano mágico igual ao dano mágico básico do conjurador em ambos os alvos. Em turnos seguintes, o conjurador pode repetir a habilidade para conectar novos inimigos ao vínculo ativo, pagando novamente o custo de 30 MP por conjuração. Requer teste de sabedoria.

Nível 11

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Lança de Gelo 60 MP Cria uma lança de gelo que atravessa até 3 inimigos em linha reta causando 300% de dano em cada um deles..

Nível 12

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Resfriamento aprimorado Passiva Bônus de 30% de inteligência

Nível 13

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Dama de Gelo 80 MP Envolve o alvo em uma esquife "dama de ferro" de gelo, causando dano massivo e ignorando a defesa mágica do alvo. Dano de 400%

Nível 14

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Susanoo 40 % do MP máximo Cria um exoesqueleto/armadura de gelo que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância..

Nível 15

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Tsunami interior 50% do HP máximo O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um, é feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura.

Nível 16

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Liquefação Passiva Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de fogo, ele se liquefaz em uma poça de água que seca em 3 turnos.

Nível 17

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Serial Killer Passiva Sempre que o mago de água, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra.

Nível 18

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Congelar 50 MP Congela o alvo, que fica sem se mover até ser atingido por um ataque físico ou ser liberto por alguma magia. Teste de inteligência contra a constituição física do alvo. Causa 200% de dano, congelando ou não.

Nível 19

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Sopro de gelo 100 MP Lança um sopro perfurante de frio, que atravessa em linha reta até onde o alcance do conjurador chegar ou bater em algum obstáculo intransponível. Causa 500% de dano a todos os inimigos atingidos.