
Elemental Água
Mestre da água, composição, transformação e uso.
Nível 10
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +7 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Tutmés III Simbiose Elemental | 30 MP | Conecta dois inimigos visíveis pela água dos seus corpos. Todo dano físico ou mágico recebido por um deles é dividido igualmente entre os dois. Ao ser conjurada, a magia causa imediatamente dano mágico igual ao dano mágico básico do conjurador em ambos os alvos. Em turnos seguintes, o conjurador pode repetir a habilidade para conectar novos inimigos ao vínculo ativo, pagando novamente o custo de 30 MP por conjuração. Requer teste de sabedoria. |
Nível 11
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Lança de Gelo | 60 MP | Cria uma lança de gelo que atravessa até 3 inimigos em linha reta causando 300% de dano em cada um deles.. |
Nível 12
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Resfriamento aprimorado | Passiva | Bônus de 30% de inteligência |
Nível 13
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Dama de Gelo | 80 MP | Envolve o alvo em uma esquife "dama de ferro" de gelo, causando dano massivo e ignorando a defesa mágica do alvo. Dano de 400% |
Nível 14
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Susanoo | 40 % do MP máximo | Cria um exoesqueleto/armadura de gelo que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância.. |
Nível 15
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Tsunami interior | 50% do HP máximo | O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um, é feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura. |
Nível 16
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Liquefação | Passiva | Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de fogo, ele se liquefaz em uma poça de água que seca em 3 turnos. |
Nível 17
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Serial Killer | Passiva | Sempre que o mago de água, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra. |
Nível 18
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Congelar | 50 MP | Congela o alvo, que fica sem se mover até ser atingido por um ataque físico ou ser liberto por alguma magia. Teste de inteligência contra a constituição física do alvo. Causa 200% de dano, congelando ou não. |
Nível 19
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +2 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Sopro de gelo | 100 MP | Lança um sopro perfurante de frio, que atravessa em linha reta até onde o alcance do conjurador chegar ou bater em algum obstáculo intransponível. Causa 500% de dano a todos os inimigos atingidos. |