Conecta dois inimigos visíveis pela água dos seus corpos. Todo dano físico ou mágico recebido por um deles é dividido igualmente entre os dois. Ao ser conjurada, a magia causa imediatamente dano mágico igual ao dano mágico básico do conjurador em ambos os alvos. Em turnos seguintes, o conjurador pode repetir a habilidade para conectar novos inimigos ao vínculo ativo, pagando novamente o custo de 30 MP por conjuração. Requer teste de sabedoria.
Nível 11
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Lança de Gelo
60 MP
Cria uma lança de gelo que atravessa até 3 inimigos em linha reta causando 300% de dano em cada um deles..
Nível 12
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Resfriamento aprimorado
Passiva
Bônus de 30% de inteligência
Nível 13
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Dama de Gelo
80 MP
Envolve o alvo em uma esquife "dama de ferro" de gelo, causando dano massivo e ignorando a defesa mágica do alvo. Dano de 400%
Nível 14
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Susanoo
40 % do MP máximo
Cria um exoesqueleto/armadura de gelo que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância..
Nível 15
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Tsunami interior
50% do HP máximo
O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um, é feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura.
Nível 16
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Liquefação
Passiva
Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de fogo, ele se liquefaz em uma poça de água que seca em 3 turnos.
Nível 17
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Serial Killer
Passiva
Sempre que o mago de água, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra.
Nível 18
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Congelar
50 MP
Congela o alvo, que fica sem se mover até ser atingido por um ataque físico ou ser liberto por alguma magia. Teste de inteligência contra a constituição física do alvo. Causa 200% de dano, congelando ou não.
Nível 19
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Sopro de gelo
100 MP
Lança um sopro perfurante de frio, que atravessa em linha reta até onde o alcance do conjurador chegar ou bater em algum obstáculo intransponível. Causa 500% de dano a todos os inimigos atingidos.