Árvore Elemental de Eletricidade

Elemental Eletricidade


Mestre da eletricidade, composição, transformação e uso.

Nível 10

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos

Nível 11

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Lança do Trovão 60 MP Cria uma lança elétrica que atravessa até 3 inimigos em linha reta causando 300% de dano em cada um deles.

Nível 12

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Bobina de cobre Passiva Bônus de 30% de inteligência

Nível 13

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Tempestade Relâmpago 80 MP Conjura 4 raios concentrados em um só ponto, causando dano de 400%

Nível 14

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Susanoo 40 % do MP máximo Cria um exoesqueleto/armadura magnética que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância.

Nível 15

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Graviton 50% do HP máximo O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um, é feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura.

Nível 16

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Sobretensão Passiva Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de eletricidade, ele explode causando dano em área aos inimigos próximos 1 metro.

Nível 17

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Serial Killer Passiva Sempre que o mago de eletricidade, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra.

Nível 18

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Corrente elétrica 100 MP Lança um raio elétrico, salta de alvo em alvo que estejam a até 3 metros de distancia um do outro, eletrocutando cada um com um choque elétrico causando 200% de dano, sem limite de alvos. Pode acertar aliados.

Nível 19

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Buraco Negro 100 MP Lança um buraco negro gravitacional, que suga tudo a sua volta (epicentro + 1) causando 200% de dano, com 5% de chance de dissolver a existência no fluxo temporal.