Mestre da eletricidade, composição, transformação e uso.
Nível 10
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+7
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Nível 11
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Lança do Trovão
60 MP
Cria uma lança elétrica que atravessa até 3 inimigos em linha reta causando 300% de dano em cada um deles.
Nível 12
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Bobina de cobre
Passiva
Bônus de 30% de inteligência
Nível 13
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Tempestade Relâmpago
80 MP
Conjura 4 raios concentrados em um só ponto, causando dano de 400%
Nível 14
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Susanoo
40 % do MP máximo
Cria um exoesqueleto/armadura magnética que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância.
Nível 15
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Graviton
50% do HP máximo
O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um, é feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura.
Nível 16
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Sobretensão
Passiva
Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de eletricidade, ele explode causando dano em área aos inimigos próximos 1 metro.
Nível 17
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Serial Killer
Passiva
Sempre que o mago de eletricidade, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra.
Nível 18
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Corrente elétrica
100 MP
Lança um raio elétrico, salta de alvo em alvo que estejam a até 3 metros de distancia um do outro, eletrocutando cada um com um choque elétrico causando 200% de dano, sem limite de alvos. Pode acertar aliados.
Nível 19
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Buraco Negro
100 MP
Lança um buraco negro gravitacional, que suga tudo a sua volta (epicentro + 1) causando 200% de dano, com 5% de chance de dissolver a existência no fluxo temporal.