Joga uma bola de fogo que explode causando dano em área de epicentro + 20, e tem 300% de dano. Chance de causar status de queimadura.
Nível 12
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Aquecimento aprimorado
Passiva
Bônus de 30% de inteligência
Nível 13
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Coluna de Fogo
80 MP
Explode nos pés de um alvo, uma coluna de fogo que sobe por 5 metros de altura, de alta temperatura, causando dano massivo e ignorando a defesa mágica do alvo. Dano de 400%, pode causar queimadura.
Nível 14
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Susanoo
40 % do MP máximo
Cria um exoesqueleto/armadura de fogo que protege o conjurador (não pode ser colocado em outra pessoa) contra dano físico, convertendo a inteligência em CON para o cálculo de defesa física. Pode causar queimadura em um atacante a curta distância.
Nível 15
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Fênix interior
50% do HP máximo
O conjurador explode uma onda de energia elemental, com o epicentro em si mesmo, e afasta todos a sua volta a 3 metros de distância, causando dano de 100% a cada um. è feito um teste físico contra teste de inteligência do conjurador. Podendo causar status de queimadura.
Nível 16
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Combustão espontânea
Passiva
Sempre que um inimigo for reduzido a 0 de vida por uma magia de fogo, ele explode causando dano em área aos inimigos próximos 1 metro.
Nível 17
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Serial Killer
Passiva
Sempre que o mago de fogo, abater 3 ou mais inimigos em um turno, ele ganha uma ação ou movimento extra.
Nível 18
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Incinerar
50 MP
Mira em um item ou equipamento do inimigo, e aquece até o ponto de derretimento. Teste de inteligência contra teste de constituição do alvo. Causa 20% de dano de queimadura do equipamento derretido.
Nível 19
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+2
DES
+0
ESP
+0
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Sopro do dragão
100 MP
Lança um sopro perfurante de fogo, que atravessa em linha reta até onde o alcance do conjurador chegar ou bater em algum obstáculo intransponível. Causa 500% de dano a todos os inimigos atingidos.