Árvore Escudeiro

Escudeiro


Escreva algo aqui

Nível 5

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +1 ESP +0
CON +2 SAB +0
CAR +0 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Emílio: Brado defensivo 20 MP Aumenta em 30% a defesa física e mágico de todsos no campo bataolha por 3 turnos, uma vez por batalha

Nível 6

Atributos modificados

FOR +1 INT +0
DES +1 ESP +0
CON +1 SAB +0
CAR +0 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Muralha de Aço 10 MP Levanta o escudo e se torna impenetrável por 1 turno. Reduz todo dano de qualquer natureza recebido pela metade e protege aliados atrás.
Defesa aprimorada I Passiva Bônus de +30% de CON

Nível 7

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +1 ESP +0
CON +2 SAB +0
CAR +0 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Bateria divina 50 MP Absorve 20% do dano sofrido, de qualquer natureza e armazena em seu escudo, e quando achar que tem dano o suficiente, libera uma rajada de energia cinética de dano etéreo que atravessa inimigos em linha reta, a cada inimigo que acerta diminui progressivamente 50% do dano.
Postura Inabalável Passiva Planta os pés no chão e se torna imune a empurrões, agarrões ou efeitos/magias de deslocamento.

Nível 8

Atributos modificados

FOR +1 INT +0
DES +1 ESP +0
CON +1 SAB +0
CAR +0 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Fortificar Armadura 20 MP Endurece sua armadura com energia. Aumenta a defesa total de qualquer natureza em 20 %. Pode acumular.
Interceptar Golpe Passiva Usa sua reação para se mover rapidamente e interceptar um ataque que iria atingir um aliado que esteja do seu lado (um metro). Teste de destreza necessário.

Nível 9

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +1 ESP +0
CON +2 SAB +0
CAR +0 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Baluarte de Fé 15 MP Canaliza energia interior para curar uma pequena quantidade de vida por turno durante 3 turnos. 10% do HP máximo no início de cada turno a contar o da ativação. (só pode ser usada em si próprio).
Último Bastião Passiva Se todos os aliados caírem ou ficarem com menos de 10% de vida, o Escudeiro entra em estado exaltado, dobrando sua defesa e regenerando 10% de sua vida por 2 turnos.

Nível 10

Pré-requisito

  • Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.
Guardiao
Guardião
Com um coração enorme, valoriza mais a vida dos seus companheiros que a sua própria, vive para guardar e proteger.