
Espadachim
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Nível 5
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +2 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +7 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|
Nível 6
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Corte Preciso | 20 MP | Um golpe técnico que ignora parte da armadura inimiga e sempre atinge pontos vitais. Causando um bônus de +100% de dano e ignorando 50% da defesa do inimigo. Só funciona se o conjurador estiver portando espadas ou lâminas. |
| Mestre das Espadas | Passiva | Pode portar duas lâminas, uma em cada mão e passa a atacar com as duas a cada turno (2 x d20) |
Nível 7
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +2 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Ataque Cruzado | 10 MP | Cruza as lâminas em um corte duplo diagonal, que pode sangrar o inimigo por 2 turnos. +50% de dano bônus. |
| Estilo Fluido | Passiva | Ao acertar um inimigo, pode se mover 1 metro sem provocar ataque de oportunidade. Ideal para reposicionar. |
Nível 8
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Dança das Lâminas | 40 MP | Desfere 2 golpes com cada uma das mãos. |
| Deslocamento aprimorado | Passiva | Bônus de +2 de deslocamento. |
Nível 9
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +2 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Lâmina Letal | 20 MP | Um ataque carregado que precisa de 1 turno de preparação. No próximo turno, desfere um golpe crítico garantido com bônus de 50% de dano. |
| Último Corte | Passiva | Quando está prestes a morrer, pode realizar um movimento final — um ataque rápido e preciso com bônus de 100%. |