
Guerreiro
Escreva algo aqui
Nível 1
Atributos modificados
| FOR | +3 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +5 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Fúria | 10% do HP MAX na ativação, e -5 HP a cada turno | Ativa um estado de frenesi e fúria, onde o guerreiro perde o raciocínio e ataca os inimigos aleatoriamente, mas ganha um bônus de 50% de DANO |
| Postura Defensiva | Passiva | +20% de CON |
Nível 2
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Corte horizontal | 5 MP | Ataque em área, acerta até 3 inimigos adjacentes causando 70% do ATAQUE em cada inimigo. |
| Constituição de aço | Passiva | Ganha um bônus permanente de +20% de CON |
Nível 3
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Golpe quebrador | 5 MP | Ataque forte, que causa quebra da armadura do inimigo infligindo um DEBUFF de 20% na defesa por duas rodados e 130% de dano. Debuff não acumula. |
| Força do Guerreiro | Passiva | Adiciona um bônus de +30% de FOR |
Nível 4
Atributos modificados
| FOR | +1 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +1 | ESP | +0 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +0 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Golpe Brutal | 10 % do HP restante | Ao custo de 10% do HP atual, aplica um golpe com 250% de ATAQUE com chance de 10% de quebrar a armadura do alvo. |
| Contra-ataque 1 | Passiva | Ao ser atacado, tem 15% de chance de devolver o ataque. |
Nível 5
Para o guerreiro, existem um pré-requisitos para passar de classe. O não cumprimento dele impede o personagem de progredir no recebimento de habilidades mas não impede o ganha de atributos, que é:
Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.