
Juiz
Um paladino virtuoso, com conhecimento claro do bem e do mal, capaz de julgar inimigos e executar a sentença de imediato.
Nível 10
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +3 | LIVRE | +5 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|
Nível 11
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Marca do Julgamento | 20 MP | Realiza um teste de ESP, e causa Silêncio no alvo. |
Nível 12
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Pacificador | 20MP | Atinge inimigos adjacentes causa um dano de 150% e reduz o ataque dos inimigos em 30% por duas rodadas. |
Nível 13
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Autoridade de Confisco | 50MP | Através de um teste de ESP, marca um inimigo e absorve 10% do MP restante dele a cada turno. Todo turno, o alvo pode tentar se libertar com outro teste de ESP |
Nível 14
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Espírito do Julgamento | Passiva | Ganha um bônus permanente de +30% de ESP |
Nível 15
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Saúde Mental | Passiva | Fica imune a qualquer tipo de status de controle mental ou magia de aprisionamento e imobilização. |
Nível 16
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Quebra do Espírito | 40 MP | Realiza um ataque com 300% de dano + modificador de ESP que atinge o espírito/mana do alvo, não afeta o HP. Confisca 10% do que retirar do inimigo. |
Nível 17
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Controle invertido | Passiva | Em testes de controle mental realizado contra o Juiz, ele tem um bônus de 300% de ESP para o teste, vencendo, o controle mental se volta contra o conjurador que entra em colapso mental e fica com Paralisia . |
Nível 18
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Armadura do Espírito | 30 MP | Cria uma armadura etérea em todo corpo, todo dano mágico levado retorna para o oponente 15% e aumenta em 10% o carisma e o condicionamento do paladino, a armadura dura até o final do combate. |
Nível 19
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Purificação | 50 MP | Explode uma onde de energia sagrada, que atinge todos os inimigos e aliados do campo de batalha, removendo status negativos de aliados e status positivos de inimigos. |