Árvore Médico

Médico


Especialista no caminho da cura, através de conhecimentos de biologia, entende a reconstrução da carne e tecidos vivos e a arte da restauração de células nervosas.

Nível 10

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos

Nível 11

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Cura + 40 MP Bônus de 400% de cura

Nível 12

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Granada Santa 50 MP Lança uma granada santa, que explode curando em área, epicentro + 2, com 400% de cura (Rolagem de dados vezes 4)

Nível 13

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Proteção Contra o Mal 20 MP Concede resistência (+20 SAB) a efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão.

Nível 14

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Purificação 25 MP Anula através de um testes de sabedoria com um bônus de 30% da sabedoria do conjurador, efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão.

Nível 15

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Anjo de Combate Passiva Quando o HP chega a 1 (mesmo se o dano for maior, para no 1), conjura um "anjo" de energia sagrada, a mana restante é convertida toda em pontos de vida para esse anjo (mana vai a zero), que passa a absorver todo o dano direcionado ao conjurador. Quando os pontos de vida dessa criatura de energia acabarem ou se o conjurador aumentar o HP acima de 1, a criatura desaparece.

Nível 16

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Escudo Defletor 40 MP Reflete para o conjurador, todo ataque mágico ou etéreo. Escudo dura até acabar a batalha ou refletir algum dano. Ao ser "usado" ele deixa de existir.

Nível 17

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Rezar pela Vitória 50 MP Entra em concentração de energia, e concede um bônus de 20% de ataque a todos do grupo. Efeito acaba se houver movimento ou for atacado.

Nível 18

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Cura total 100 MP Cura 100% dos pontos de vida de um alvo, é necessário rolar um D20, se der 1, falha a cura.

Nível 19

Atributos modificados

FOR +0 INT +1
DES +0 ESP +1
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Sacrifício Final 100% do HP e MP restante Ressuscita todos os membros caídos em combate, a menos de 24 horas, desde que estejam no mesmo mapa, traz eles de volta com 100% de HP e 50% de MP, e morre na sequência.