
Médico
Especialista no caminho da cura, através de conhecimentos de biologia, entende a reconstrução da carne e tecidos vivos e a arte da restauração de células nervosas.
Nível 10
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +7 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|
Nível 11
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Cura + | 40 MP | Bônus de 400% de cura |
Nível 12
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Granada Santa | 50 MP | Lança uma granada santa, que explode curando em área, epicentro + 2, com 400% de cura (Rolagem de dados vezes 4) |
Nível 13
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Proteção Contra o Mal | 20 MP | Concede resistência (+20 SAB) a efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão. |
Nível 14
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Purificação | 25 MP | Anula através de um testes de sabedoria com um bônus de 30% da sabedoria do conjurador, efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão. |
Nível 15
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Anjo de Combate | Passiva | Quando o HP chega a 1 (mesmo se o dano for maior, para no 1), conjura um "anjo" de energia sagrada, a mana restante é convertida toda em pontos de vida para esse anjo (mana vai a zero), que passa a absorver todo o dano direcionado ao conjurador. Quando os pontos de vida dessa criatura de energia acabarem ou se o conjurador aumentar o HP acima de 1, a criatura desaparece. |
Nível 16
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Escudo Defletor | 40 MP | Reflete para o conjurador, todo ataque mágico ou etéreo. Escudo dura até acabar a batalha ou refletir algum dano. Ao ser "usado" ele deixa de existir. |
Nível 17
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Rezar pela Vitória | 50 MP | Entra em concentração de energia, e concede um bônus de 20% de ataque a todos do grupo. Efeito acaba se houver movimento ou for atacado. |
Nível 18
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Cura total | 100 MP | Cura 100% dos pontos de vida de um alvo, é necessário rolar um D20, se der 1, falha a cura. |
Nível 19
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Sacrifício Final | 100% do HP e MP restante | Ressuscita todos os membros caídos em combate, a menos de 24 horas, desde que estejam no mesmo mapa, traz eles de volta com 100% de HP e 50% de MP, e morre na sequência. |