Árvore Mestre da Justiça

Mestre da Justiça


Um paladino da ordem, com ética e moral restrita, e com um forte alinhamento e valores.

Nível 5

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +3 LIVRE +5

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos

Nível 6

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +2
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Golpe Justo 20 MP Um ataque que ignora resistência ou defesa e causa dano 300% em inimigos que quebraram juramentos ou leis, e se o alvo mentiu ou traiu. Se não for o caso, causa apenas 150% de dano.
Escudo da Verdade 20 MP Cria uma barreira que protege um aliado ou a si mesmo contra mentiras, ilusões e dano mágico por 2 turnos. E recupera 15% dos pontos de vida máxima no início de cada turno.

Nível 7

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Chama do Julgamento 20 MP Conjura uma chama sagrada que atinge o coração do inimigo, causando dano de 150% e revelando sua verdadeira intenção.
Justiça cega Passiva Aplica "exposto": não pode se esconder ou mentir por 1 turno (teste de carisma)

Nível 8

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +2
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Aura Protetora 50 MP Emana uma aura de 3 metros a partir de sua localização que concede resistência a dano físico de 20% (aumenta a defesa física e defesa mágica). E cura 1% dos pontos de vida máxima do alvo por turno. Dura até o final da batalha.
Golpe Imobilizante 10 MP Um ataque de energia luminosa com 150% de dano etéreo, que prende o alvo ao chão com correntes etéreas por 2 turnos.

Nível 9

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Corte do Julgador 10 MP Um ataque em linha reta com a espada de julgamento, atravessando armaduras ignorando a defesa física dos inimigos.
Reforço do Julgamento Passiva 30% de CAR

Nível 10

Pré-requisito

  • Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.
Juiz
Juiz
Um paladino virtuoso, com conhecimento claro do bem e do mal, capaz de julgar inimigos e executar a sentença de imediato..