
Mestre da Justiça
Um paladino da ordem, com ética e moral restrita, e com um forte alinhamento e valores.
Nível 5
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +3 | LIVRE | +5 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|
Nível 6
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Golpe Justo | 20 MP | Um ataque que ignora resistência ou defesa e causa dano 300% em inimigos que quebraram juramentos ou leis, e se o alvo mentiu ou traiu. Se não for o caso, causa apenas 150% de dano. |
| Escudo da Verdade | 20 MP | Cria uma barreira que protege um aliado ou a si mesmo contra mentiras, ilusões e dano mágico por 2 turnos. E recupera 15% dos pontos de vida máxima no início de cada turno. |
Nível 7
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Chama do Julgamento | 20 MP | Conjura uma chama sagrada que atinge o coração do inimigo, causando dano de 150% e revelando sua verdadeira intenção. |
| Justiça cega | Passiva | Aplica "exposto": não pode se esconder ou mentir por 1 turno (teste de carisma) |
Nível 8
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Aura Protetora | 50 MP | Emana uma aura de 3 metros a partir de sua localização que concede resistência a dano físico de 20% (aumenta a defesa física e defesa mágica). E cura 1% dos pontos de vida máxima do alvo por turno. Dura até o final da batalha. |
| Golpe Imobilizante | 10 MP | Um ataque de energia luminosa com 150% de dano etéreo, que prende o alvo ao chão com correntes etéreas por 2 turnos. |
Nível 9
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Corte do Julgador | 10 MP | Um ataque em linha reta com a espada de julgamento, atravessando armaduras ignorando a defesa física dos inimigos. |
| Reforço do Julgamento | Passiva | 30% de CAR |