
Mestre do Caos
Um paladino errante, sem ética ou moral, sem alinhamento e sem valores.
Nível 5
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +3 | LIVRE | +5 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|
Nível 6
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Golpe Corrompido | 10 MP | Um ataque que inflige dano 100% sombrio e aplica "Sangramento Caótico", que se espalha para alvos próximos. Dano igual a ESP do conjurador, por 3 turnos. |
| Correntes do Abismo | 10 MP | Invoca correntes negras que prendem até 2 inimigos no chão por 1 turno e causam dano sombrio. |
Nível 7
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Explosão Anárquica | 30 MP | Cria uma onda de energia caótica em área (epicentro +2) que empurra inimigos (teste de CAR vs FOR) e tem efeitos aleatórios (ex: cegueira, lentidão, confusão). |
| Desmoronar a Ordem | 20 MP | Emite um rugido de caos que impede conjurações de aliados e inimigos por 1 turno — o caos reina. Causa dano espiritual (Dano calculado com a ESP). Área posição +10 |
Nível 8
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +2 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Corrupção Mental | 10 MP | Dano etéreo, força um inimigo a ver alucinações, causando medo ou fazendo-o atacar um aliado no próximo turno (Teste de CAR vs ESP). |
| Última Rasteira | Passiva | Se for cair a 0 de vida, o paladino ativa sem custo a habilidade Explosão Anárquica. E depois morre. |
Nível 9
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Marca do Caos | 10 MP | Crava um selo em um inimigo, com um martelo etéreo. Quando esse inimigo toma dano, outros ao redor (+1) também sofrem 20% do dano. |
| Fúria Descontrolada | 10 MP | Dobra seu dano por 2 turnos, mas o paladino perde controle e ataca inimigos aleatórios se falhar em teste de Vontade. |