
Paladino
Classe original, paladinos são focados em carisma, espiritualidade e constituição. Ao iniciar com a classe paladino, o personagem ganha 5 pontos de atributos já direcionados e 5 para distribuir livremente. A cada nível, ele ganha mais 5 pontos de atributo, sendo 3 direcionados e 2 livres, ao atingir o nível 5 é possível escolher uma evolução (second class) e no nível 10 a terceira e definitiva classe (third class).
Nível 1
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +3 | LIVRE | +5 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Martelo da Justiça | 5 MP | Um martelo etéreo que atinge o inimigo a distância (+2 de alcance) causando dano físico. |
| Escudo da Fé | Passiva | Adiciona à defesa mágica o ESP como modificador |
Nível 2
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Corte de Luz | Sem custo | Ataque em área, acerta até 3 inimigos adjacentes causando 60% do ATAQUE em cada inimigo (D20 rolado para cada inimigo) |
| Aura de Coragem | Passiva | Anula efeitos de medo nos aliados próximos e concede ao portador um bônus de 20% de CAR |
Nível 3
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Salvaguarda de Luz | 5 (MP) | Transfere até 100% do dano de um aliado a si mesmo. |
| Escudo abençoado | Passiva | Reflete até 20% do dano mágico de volta ao inimigo ignorado a defesa dele |
Nível 4
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +0 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +1 |
| CON | +1 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Lança da Verdade | 10 % do HP restante | Arremessa uma lança etérea, que atravessa até 4 inimigos em linha tirando um dano progressivo de 100%, 80%, 60% e 40%. |
| Persuasão | Passiva | Aumenta em 20% a chance de persuadir o oponente ou de passar em testes de carisma. |
Nível 5
Para o paladino, existem um pré-requisitos para passar de classe. O não cumprimento dele impede o personagem de progredir no recebimento de habilidades mas não impede o ganha de atributos, que é:
Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.