Árvore Paladino

Paladino


Classe original, paladinos são focados em carisma, espiritualidade e constituição. Ao iniciar com a classe paladino, o personagem ganha 5 pontos de atributos já direcionados e 5 para distribuir livremente. A cada nível, ele ganha mais 5 pontos de atributo, sendo 3 direcionados e 2 livres, ao atingir o nível 5 é possível escolher uma evolução (second class) e no nível 10 a terceira e definitiva classe (third class).

Nível 1

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +3 LIVRE +5

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Martelo da Justiça 5 MP Um martelo etéreo que atinge o inimigo a distância (+2 de alcance) causando dano físico.
Escudo da Fé Passiva Adiciona à defesa mágica o ESP como modificador

Nível 2

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Corte de Luz Sem custo Ataque em área, acerta até 3 inimigos adjacentes causando 60% do ATAQUE em cada inimigo (D20 rolado para cada inimigo)
Aura de Coragem Passiva Anula efeitos de medo nos aliados próximos e concede ao portador um bônus de 20% de CAR

Nível 3

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Salvaguarda de Luz 5 (MP) Transfere até 100% do dano de um aliado a si mesmo.
Escudo abençoado Passiva Reflete até 20% do dano mágico de volta ao inimigo ignorado a defesa dele

Nível 4

Atributos modificados

FOR +0 INT +0
DES +0 ESP +1
CON +1 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Lança da Verdade 10 % do HP restante Arremessa uma lança etérea, que atravessa até 4 inimigos em linha tirando um dano progressivo de 100%, 80%, 60% e 40%.
Persuasão Passiva Aumenta em 20% a chance de persuadir o oponente ou de passar em testes de carisma.

Nível 5

Para o paladino, existem um pré-requisitos para passar de classe. O não cumprimento dele impede o personagem de progredir no recebimento de habilidades mas não impede o ganha de atributos, que é:

Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.

PaladinoCaos
Mestre do Caos
Um paladino errante, sem ética ou moral, sem alinhamento e sem valores.
PaladinoJustica
Mestre da Justiça
Um paladino da ordem, com ética e moral restrita, e com um forte alinhamento e valores.