
Sábio
Classe original, sábios são focados em inteligência, sabedoria e carisma. Ao iniciar com a classe sábio, o personagem ganha 5 pontos de atributos já direcionados e 5 para distribuir livremente. A cada nível, ele ganha mais 5 pontos de atributo, sendo 3 direcionados e 2 livres, ao atingir o nível 5 é possível escolher uma evolução (second class) e no nível 10 a terceira e definitiva classe (third class).
Nível 1
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +3 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +6 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Caminho da Água | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento água. |
| Caminho da Cura | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento cura. |
| Caminho da Eletricidade | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento eletricidade. |
| Caminho da Fauna e Flora | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento Fauna e Flora. |
| Caminho do Fogo | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento fogo. |
| Caminho do Som | Passiva | Caminho de estudos, que ativa o elemento som. |
| Dardo Místico | 10 MP | Lança um ataque elemental, de acordo com o caminho escolhido, na forma de um dardo de energia, caso não tenha um caminho escolhido, aplica dano etéreo (físico). Causa dano de ataque mágico se tiver um caminho escolhido, e de ataque etéreo se não tiver caminho escolhido, com 50% de bônus no dano mágico/etéreo. |
Nível 2
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +3 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Escudo Arcano | 20% do MP máx. | Cria uma barreira de energia com a mesma quantidade de pontos de HP do alvo, que absorve o dano mágico até esgotar |
| Concentração | Passiva | Ganha um bônus permanente de +20% de INT |
Nível 3
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +3 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Portal dimensional | 20 MP | Teleporta um alvo, que esteja dentro do alcance do conjurador, para um ponto visível, distante a partir do local atual do alvo, até 3 vezes maior que a capacidade de deslocamento do conjurador da habilidade. |
| Arqueologia | Passiva | Adiciona um bônus de +20% de SAB |
Nível 4
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +0 |
| CAR | +1 | LIVRE | +3 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Armadura Dimensional | 20 MP | Deixa o alvo intangível por 2 turnos (contando o da ativação), o turno acaba na vez do ativador. |
| Esfera de Anulação | 20 MP | Dissipa magias, como escudos arcanos, elementais, etc. |
Nível 5
Para o sábio, existem dois pré-requisitos para passar de classe. O não cumprimento deles impede o personagem de progredir no recebimento de habilidades mas não impede o ganha de atributos, que são: