
Sábio da Floresta
Mestre da fauna e da flora, conhecedor da construção celular animal e vegetal.
Nível 10
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +7 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Lareanor: Planta Carnívora | 30 MP/m² | Planta uma semente de planta carnívora no solo, podendo escolher o tamanho da área da planta (limite 7m² = 7 blocos). Ao ser tocada, a planta nasce instantaneamente e causa um dano físico equivalente ao dano mágico básico do conjurador vezes o tamanho da planta. É feito um teste de destreza contra a sabedoria do conjurador, se falhar o alvo é engolido. Enquanto estiver preso, o conjurador rola um d100, onde 100% equivale a 25% de sua vida máxima por turno, por digestão. Ele pode tentar se libertar com um teste de FOR vs SAB ou receber ajuda externa. Se a planta for menor que a base do inimigo ou se o alvo passar no teste, ela não consegue engolir por completo, mas o alvo tem seu deslocamento reduzido pela metade por 2 turnos. |
Nível 11
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Transmutação I | 40 MP/m³ | Recebe 2 slots de transformação e +1 a cada 10 de SAB, até o limite de 6 slots, pode aprender através da habilidade ativa "Análise de DNA" a se transformar em algum animal ou ser vivo que esteja dentro do seu alcance mágico. Só é possível memorizar o DNA de um animal a cada slot. A análise de DNA consome uma ação e 20 de MP. Ao liberar o slot, o druida se esquece do DNA, e caso queira de novo, precisa reanalisar o animal novamente. Cada ser vivo é classificado em um grau de complexidade que vai de 1 a 4, a cada 30 de INT, o Druida sobe 1 nível de leitura, começando no nível 1. O custo da transformação é de 40 MP para cada metro cúbico. |
Nível 12
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Barreira de Vinhas | 30 MP | Cria uma barreira de vinhas, que bloqueia projéteis, e tem altura de 2 metros e extensão de 3 metros. Ao se conjurar uma barreira a anterior é absorvida. Não bloqueia dano mágico nem ataques etéreos. |
Nível 13
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Toxicologista | Passiva | Imune a todos os tipos de veneno. Além disso, todos os seus ataques físicos e mágicos aplicam um envenenamento no alvo. |
Nível 14
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Golem de Madeira | 40 % do MP máximo | Cria um golem de madeira com o HP igual a 5x o MP gasto que dura até o final da batalha. O dano é igual ao dano mágico básico, porém causado como dano físico. Só é permitdo controlar um animal sumonado por vez (animais controlados mentalmente não contam) |
Nível 15
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Enxame de Vórtice | 50 MP | Enxame de vespas que ataca em área. O epicentro recebe 200% de dano e ao redor 100%. |
Nível 16
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Pulso Natural | Passiva | Se estiver em meio à natureza (florestas, pântanos, montanhas, campos, etc.) recupera 15 de MP por turno. |
Nível 17
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Vínculo com a Terra | 0 MP | Se planta na terra, fundindo seus pés e pernas a raízes de plantas, entra em estado de concentração e recupera 15% de HP e 15% de MP por turno. Se for atingido ou se mover, o vínculo é quebrado. |
Nível 18
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Formigas Assassinas | 100 MP | Conjura um formigueiro de formigas carnívoras, que devoram a carne do inimigo. Dano calculado em porcentagem com um D100 |
Nível 19
Atributos modificados
| FOR | +0 | INT | +1 |
|---|---|---|---|
| DES | +0 | ESP | +0 |
| CON | +0 | SAB | +1 |
| CAR | +1 | LIVRE | +2 |
Habilidades
| Habilidade | Custo de Ativação | Descrição dos efeitos |
|---|---|---|
| Constructo de Madeira | Calculado | Faz brotar madeira da terra, construindo objetos de madeira, ao custo de 50 MP por metro cúbico ou fração. Quando esses objetos forem utilizados como armas, causarão dano físico se arremessados de 100% calculados com o dano mágico. |