Especialista no caminho da cura, através de conhecimentos de biologia, entende a reconstrução da carne e tecidos vivos e a arte da restauração de células nervosas.
Nível 10
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+7
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Nível 11
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Cura +
40 MP
Bônus de 400% de cura
Nível 12
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Granada Santa
50 MP
Lança uma granada santa, que explode curando em área, epicentro + 2, com 400% de cura (Rolagem de dados vezes 4)
Nível 13
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Proteção Contra o Mal
20 MP
Concede resistência (+20 SAB) a efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão.
Nível 14
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Purificação
25 MP
Anula através de um testes de sabedoria com um bônus de 30% da sabedoria do conjurador, efeitos mágicos de controle mental/possessão, medo ou confusão.
Nível 15
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Anjo de Combate
Passiva
Quando o HP chega a 1 (mesmo se o dano for maior, para no 1), conjura um "anjo" de energia sagrada, a mana restante é convertida toda em pontos de vida para esse anjo (mana vai a zero), que passa a absorver todo o dano direcionado ao conjurador. Quando os pontos de vida dessa criatura de energia acabarem ou se o conjurador aumentar o HP acima de 1, a criatura desaparece.
Nível 16
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Escudo Defletor
40 MP
Reflete para o conjurador, todo ataque mágico ou etéreo. Escudo dura até acabar a batalha ou refletir algum dano. Ao ser "usado" ele deixa de existir.
Nível 17
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Rezar pela Vitória
50 MP
Entra em concentração de energia, e concede um bônus de 20% de ataque a todos do grupo. Efeito acaba se houver movimento ou for atacado.
Nível 18
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Cura total
100 MP
Cura 100% dos pontos de vida de um alvo, é necessário rolar um D20, se der 1, falha a cura.
Nível 19
Atributos modificados
FOR
+0
INT
+1
DES
+0
ESP
+1
CON
+0
SAB
+0
CAR
+1
LIVRE
+2
Habilidades
Habilidade
Custo de Ativação
Descrição dos efeitos
Sacrifício Final
100% do HP e MP restante
Ressuscita todos os membros caídos em combate, a menos de 24 horas, desde que estejam no mesmo mapa, traz eles de volta com 100% de HP e 50% de MP, e morre na sequência.