Árvore Alquimista

Alquimista


Mestre nas artes químicas, entendedor da composição e construção de elementos através de química e energia.

Nível 5

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +7

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Li Wei: Meteoros 30 MP (+15MP para cada turno de concentração) Lança um d8 para determinar a quantidade de meteoros que será lançada, sem crítico. Após determinar a quantidade, cada meteoro deve ter seu dano calculado com Int + d8. Pode ser concentrado. Selecionado o epicentro, tem raio de +1 de alcance, o conjurador escolhe onde cada meteoro acerta dentro dessa área.
Tutmés III: Afogamento da Alma 40 MP Prende o inimigo por 2 turnos em uma bola de água, causando dano mágico básico. Volta com um status negativo aleatório. Requer teste de sabedoria.

Nível 6

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Projétil Elemental 20 MP Arremessa um projétil de energia elemental, com 200% de dano. Podendo causar no alvo efeito adicional do elemento (queimadura ou paralisia ou molha).
Manto Elemental 30 MP Reveste o corpo do alvo com um manto de energia elemental, que devolve pra o atacante corpo a corpo, 10% do recebido, imbuído de dano elemental. Esse dano não sofre mitigação da defesa. Efeito dura até o final da batalha.

Nível 7

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Bola Elemental 20 MP + 5 MP por turno de conjuração Cria/Conjura uma bola de energia elemental, que causa 200% de dano mágico, e pode ser aumentada a cada turno, concentrando mais 50% de dano base (se deu 100 de dano na ativação, cada turno adiciona 50 de dano). Se o conjurador for atingido, por qualquer dano que ele não mitigue 100%, ele perde a habilidade e o MP gasto. Não há custo de concentração, apenas o turno.
Concentração aprimorada Passiva Bônus de 20% de MP Máx

Nível 8

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Condensar Essência 10MP Concentra durante 1 turno a essência do elemento, e dobra o dano do ataque do próximo turno. Caso esteja a 3 metros ou menos da fonte do seu elemento, o custo cai a 0 MP
Proteção melhorada Passiva Bônus de 50 % a mais de CAR

Nível 9

Atributos modificados

FOR +0 INT +2
DES +0 ESP +0
CON +0 SAB +0
CAR +1 LIVRE +2

Habilidades

Habilidade Custo de Ativação Descrição dos efeitos
Explosão Arcana 30 MP Causa uma explosão que atinge um alvo e tem diâmetro de 3 metros (7 hexágonos). Causa dano mágico elemental de 200% no epicentro e 100% ao redor.
Prisão Arcana 20 MP Prende um alvo, impedindo o deslocamento (mas não o ataque), causando um dano elemental de ataque básico (sem d20) do no início de cada turno do alvo. O Alvo só pode se libertar quando for atingido por um elemental oposto, ou ser libertado.

Nível 10

Pré-requisito

  • Encontrar o mestre da classe, e cumprir o desafio desse mestre, para que ele então, lhe conceda a nova classe.
ElementalFogo
Elemental Fogo
Mestre do fogo, composição, transformação e uso.
ElementalEletrico
Elemental Eletricidade
Mestre da eletricidade, composição, transformação e uso.
ElementalAgua
Elemental Água
Mestre da água, composição, transformação e uso.